
먼저 해당 프로젝트의 android 폴더에 key.properties 파일을 만든다.
그리고 android\app 폴더에 있는 build.gradle.kts 파일을 아래와 같이 수정해준다. 여기서 25번째 라인에 패키지 이름을 적어준다. 예를 들어 applicationId = "com.myapp.helloworld"와 같은 식으로 말이다.
이 때 주의할 점은 패키지 이름에서 점으로 구분된 각 섹션은 반드시 문자로 시작되어야 한다는 점이다. _와 같은 특수문자를 넣어주면 에러가 뜬다.
이렇게 하여 cmd에서 flutter build appbundle --release를 실행해주고 생성된 aab파일을 play console에 올려주면 된다.
import java.util.Properties
import java.io.FileInputStream
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
id("dev.flutter.flutter-gradle-plugin")
}
android {
namespace = ""
compileSdk = flutter.compileSdkVersion
ndkVersion = flutter.ndkVersion
compileOptions {
sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
}
kotlinOptions {
jvmTarget = JavaVersion.VERSION_11.toString()
}
defaultConfig {
applicationId = ""
minSdk = flutter.minSdkVersion
targetSdk = flutter.targetSdkVersion
versionCode = flutter.versionCode
versionName = flutter.versionName
}
val keystoreProperties = Properties()
val keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
signingConfigs {
create("release") {
keyAlias = keystoreProperties["keyAlias"] as String
keyPassword = keystoreProperties["keyPassword"] as String
storeFile = file(keystoreProperties["storeFile"] as String)
storePassword = keystoreProperties["storePassword"] as String
}
}
buildTypes {
getByName("release") {
isMinifyEnabled = false
isShrinkResources = false
signingConfig = signingConfigs.getByName("release")
}
}
}
flutter {
source = "../.."
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